Redemption-ccg Wiki
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La modalità di gioco base su ''Redemption CCG - The Third Era ''è denominata ''Endurance''. Questo sistema di gioco prevede che la Carta sopravvissuta allo scontro possa essere usata di nuovo nella mano successiva, con la possibilità di poter sconfiggere più di una carta avversaria.
 
La modalità di gioco base su ''Redemption CCG - The Third Era ''è denominata ''Endurance''. Questo sistema di gioco prevede che la Carta sopravvissuta allo scontro possa essere usata di nuovo nella mano successiva, con la possibilità di poter sconfiggere più di una carta avversaria.
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Versione delle 15:16, 18 mar 2019

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La modalità di gioco base su Redemption CCG - The Third Era è denominata Endurance. Questo sistema di gioco prevede che la Carta sopravvissuta allo scontro possa essere usata di nuovo nella mano successiva, con la possibilità di poter sconfiggere più di una carta avversaria.

Lo svolgimento di una Partita su Redemption CCG - The Third Era è molto semplice. Ogni Mazzo è composto da una Carta Eroe ed un massimo di otto Carte Personaggio.

Una volta che il sistema avrà abbinato due Giocatori basandosi sul punteggio di Fama del Mazzo giocato, i due avversari verranno portati nel Dome per lo scontro e si troveranno davanti una schermata così organizzata:

Partita 001-0

Dome

La parte alta dello schermo è quella dell’Avversario, mentre quella bassa è del Giocatore.

1 - Eroe: L’Eroe non entra mai attivamente in combattimento, ma produce le risorse che verranno accumulate nel Pool Energetico a disposizione del Giocatore per l’attivazione delle skill delle Carte Personaggio e visibile all’interno del pannello HUD (4);

2 - Mazzo: Il Mazzo è l’insieme delle Carte che saranno pescate nelle mani successive;

3 - Carte della mano: Per ogni Giocatore verranno pescate automaticamente tre fra le otto Carte Personaggio presenti nel Deck e disposte scoperte sul campo di gioco;

4 - Pannello di Combattimento: E’ il pannello sulla destra dello schermo e contiene:

- il Cimitero, ovvero la griglia dove finiscono le Carte sconfitte;

- il Pool Energetico in cui i valori di Movimento, Energia Mentale e Sangue vengono aggiornati ad ogni turno sommando quelli prodotti dall’Eroe a quelli non utilizzati nelle mani precedenti;

- il Timer che segnala i 60 secondi disponibili per effettuare la mossa;

- il Contatore di Fama all’interno del piccolo schermo che viene aggiornato ad ogni mano.

Se si tocca una delle Carte scoperte questa verrà ingrandita per permettere al Giocatore di leggerne le relative abilità.

Sulle proprie Carte Personaggio ingrandite apparirà il tasto Play toccando il quale si sceglierà quella da giocare.

Una volta scelta la Carta da giocare appariranno i 3 pulsanti rossi per l’attivazione delle Skill e il tasto Go che lancerà la Carta sul Campo di Battaglia.

Partita 003-0

Pulsanti Rossi Skill e Tasto GO

Entrambi i Giocatori scelgono la Carta da giocare e le Skill da attivare, senza sapere cosa farà l’Avversario.

Effettuate queste scelte le Carte Personaggio dei due Giocatori saranno lanciate sul Campo di Battaglia per il singolo scontro e la schermata si presenterà così:

Partita 004-1

Campo di Battaglia

REGOLE DEL COMBATTIMENTO

Ogni Carta Personaggio ha un punteggio di Forza, Costituzione, Fama e Numero di Attacchi che hanno scopi diversi durante il combattimento:

  • la Costituzione della carta è un valore che rappresenta la salute della carta. Se questo valore raggiunge lo 0 la carta viene sconfitta;
  • la Forza è il danno che viene effettuato dalla Carta Personaggio a quella avversaria per ogni attacco;
  • il Numero di Attacchi è la quantità di attacchi che la carta porterà a quella avversaria;
  • la Fama è il valore che viene sottratto al valore di Fama totale del proprio mazzo quando la carta viene sconfitta. Quando il valore di Fama del mazzo raggiunge lo 0 la partite è persa.

Questi quattro valori, compreso il Numero di Attacchi, possono cambiare a seconda delle skill che sono applicate dall’Eroe e dal Personaggio durante il combattimento.

Skill

Le skill possono essere di una Carta Eroe o di una Carta Personaggio. La differenza non è nelle conseguenze delle skill, ma nella loro attivazione: gli Eroi attivano automaticamente le proprie skill a seconda di alcuni fattori e non c’è nessun costo di attivazione. Sta invece al giocatore attivare le skill delle Carte Personaggio pagandone il costo in termini di risorse prodotte dall’Eroe. Ogni skill ha un proprio impatto sul gioco, spiegato per la singola skill, ed un Tempo di Attivazione (numero tra parentesi quadrata segnato in coda alla descrizione della skill).

Attacchi

Gli attacchi infliggono danni pari alla Forza alla Carta Personaggio avversaria. Similarmente alle skill anche gli attacchi hanno un Tempo di Attivazione, solo che in quest’ultimo caso è fisso. Il primo attacco viene effettuato al tempo 50, il secondo al tempo 100, il terzo al tempo 150 e così via.

Attivazione delle Skill e degli Attacchi

Ogni skill, come ogni attacco, ha quindi il proprio Tempo di Attivazione. Durante il combattimento, con lo scorrere del tempo, saranno attivate in successione a seconda del valore di Tempo di Attivazione previsto.

Nel caso in cui le abilità e/o gli attacchi abbiano lo stesso Tempo di Attivazione entra in gioco la Priorità del giocatore, allo scopo di stabilire quale di queste viene attivata per prima. La Priorità viene assegnata casualmente ad uno dei due Giocatori durante il primo turno di gioco e successivamente viene assegnata al Giocatore che ha perso lo scontro precedente, ovvero che vede la propria carta sconfitta. In caso di pareggio, ovvero nessuna carta viene sconfitta, la Priorità passa di mano (viene così data all’altro Giocatore). Come conseguenza il Giocatore con Priorità vedrà tutte le skill e tutti gli attacchi con lo stesso Tempo di Attivazione di quelli dell’avversario attivarsi per primi.

*****ESEMPIO*****

Prendiamo come esempio l’immagine qui sotto:

Partita 004-1

Campo di Battaglia

N.B. - Di seguito troverete indicati i nomi e gli effetti delle skill, puoi trovare la descrizione completa nella Lista delle Skill

Skill attivate del giocatore Rayda:

  • Carta Eroe Jassir, la Bruma di Tia’Miara:
    • Freccia Avvelenata [10]: questa abilità innesca un effetto che si verifica per ogni danno subito dalla carta avversaria;
    • Resistenza dei Tamiara [10]: aumenta la Costituzione della Carta Personaggio con Tempo di Attivazione 10;
  • Carta Personaggio La Cultista dei Khun:
    • Cura Metabolica [10]: successivamente al tempo 10, questa abilità innesca un effetto al successivo danno subito dalla carta;
    • Esplosione Psionica [40]: questa abilità, con Tempo di Attivazione 40, fa danno alla Carta Personaggioavversaria e contemporaneamente ne diminuisce la Forza;
    • Frombolata [40]: questa abilità,con Tempo di Attivazione 40, fa danno alla Carta Personaggio avversaria e contemporaneamentene diminuisce la Forza;

Skill Attivate per il giocatore Guest162635:

  • Carta Eroe Avversario Lafresia, la Terminatrice:
    • Fucilata [14]: questa abilità, con Tempo di Attivazione 14, fa danno alla Carta Personaggio avversaria e contemporaneamente ne diminuisce la Costituzione massima;
    • Resistenza degli Umani [10]: aumenta la Costituzione della Carta Personaggio con Tempo di Attivazione 10;
  • Carta Personaggio Avversario Discepolo della Vetrificazione:
    • Doppio Attacco [10]: successivamente al tempo 10, per ogni attacco della carta, sarà innescata questa abilità;
    • Arma Vetrificata [10]: successivamente al tempo 10, per ogni attacco della carta, sarà innescata questa abilità;
    • Armatura [10]: successivamente al tempo 10, per ogni attacco subito dalla carta, sarà innescata questa abilità;

Come risultato si avrà il seguente combattimento (Priorità giocatore Rayda):

[Tempo di Attivazione 10]:

  • Resistenza dei Tamiara (Jassir, la Bruma di Tia’Miara)
  • Resistenza degli umani (Lafresia, la Terminatrice)

[Tempo di Attivazione 14]:

  • Fucilata (Lafresia, la Terminatrice)
    • Cura Metabolica (La Cultista dei Khun)

[Tempo di Attivazione 40]:

  • Esplosione psionica (La Cultista dei Khun)
    • Freccia Avvelenata (Jassir, la Bruma di Tia’Miara)
  • Frombolata (La Cultista dei Khun)
    • Freccia Avvelenata (Jassir, la Bruma di Tia’Miara)

[Tempo di Attivazione 50]:

  • Attacco (La Cultista dei Khun -> Discepolo della Vetrificazione)
    • Armatura (Discepolo della Vetrificazione)
    • Freccia Avvelenata (Jassir, la Bruma di Tia’Miara)
  • Attacco (Discepolo della Vetrificazione -> La Cultista dei Khun)
    • Doppio Attacco (Discepolo della Vetrificazione)
    • Arma Vetrificata (Discepolo della Vetrificazione)

[Tempo di Attivazione 100]:

  • Attacco (La Cultista dei Khun -> Discepolo della Vetrificazione)
    • Armatura (Discepolo della Vetrificazione)
    • Freccia Avvelenata (Jassir, la Bruma di Tia’Miara)
  • Attacco (Discepolo della Vetrificazione -> La Cultista dei Khun)
    • Doppio Attacco (Discepolo della Vetrificazione)
    • Arma Vetrificata (Discepolo della Vetrificazione)

Nel caso in cui una della due carte raggiunga un punteggio di Costituzione inferiore a 0 ad un dato tempo, ad esempio [40], il combattimento viene terminato a quel tempo.

*****FINE ESEMPIO*****

Dopo il singolo scontro possono verificarsi due situazioni:

- La Carta Personaggio vince e viene portata allo scontro successivo. I valori delle caratteristiche rimangono quelli della fine dello scontro precedente e il Giocatore ha la possibilità di abilitare nuovamente le skill;

- La Carta Personaggio perde e viene spostata nel Cimitero. Il suo punteggio di Fama viene sottratto al totale del mazzo del Giocatore e una nuova carta viene pescata in automatico dal mazzo. A questo punto il Giocatore può scegliere quale Carta giocare fra quelle che compongono la sua mano.

Quando il punteggio di Fama di uno dei due Mazzi è sceso a zero lo scontro è finito.

Il mazzo vincente è quello che alla fine dello scontro rimane con il punteggio di Fama più alto.

Saranno quindi assegnati i premi previsti per i Players in termini di Caps, Crediti e Punti Esperienza.

Terminata l'assegnazione dei punteggi si potrà procedere con una nuova partita.

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