ATK: Attacco
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ATTACCHI BASE: Durante lo scontro fra due Carte Personaggio questi infliggeranno al proprio avversario, per un numero di turni pari al numero di attacchi, danno pari alla propria forza.
CIMITERO: E' la griglia dove finiscono le Carte sconfitte durante la partita.
COSTITUZIONE: (casella blu in basso a destra delle Carte Personaggio) rappresenta il numero di danni che sono ricevibili da una Carta. Se questo valore è ridotto a 0 o meno il Personaggio viene 'catturato' e l’avversario riceve come premio il valore di Fama della Carta sconfitta.
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CREDITI: E' una delle valute usate su Redemption CCG - The Third Era e serve per l'acquisto delle Bustine nello Shop.
DMG: Danno
ENDURANCE: Nella modalità di gioco Endurance, un Mazzo sarà composto da una Carta Eroe e da una a otto Carte Personaggio. Questo sistema di gioco prevede che una carta sopravvissuta ad uno scontro possa essere usata di nuovo, in modo che essa possa sconfiggere più di una carta avversaria.
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ENERGIA MENTALE: valore del pool energetico prodotto dall'Eroe per l'attivazione delle skill delle Carte Personaggio. Abbreviazione: E
FAMA: (casella gialla in alto a destra delle Carte Personaggio) questo valore identifica la reputazione di cui gode un Personaggio. Viene concesso all’Eroe avversario in caso di sconfitta nello scontro con un altro Personaggio. Perdere uno scontro significa quindi concedere dei punti Fama al proprio avversario. La somma dei punti Fama, nei due lati del campo di battaglia, determinerà chi esce vittorioso dalla partita. Spesso Carte con grandi valori di Fama sono anche carte particolarmente prestanti.
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FILTRO EROE: serve per velocizzare la ricerca delle Carte mostrando solo gli Eroi. Il simbolo si trova anche in basso a destra in ogni Carta Eroe.
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FILTRI RAZZIALI: servono per velocizzare la ricerca delle Carte mostrando solo quelle appartenenti ad una determinata razza. Il Rosso corrisponde alla razza dei Vampiri, il Viola alla razza Graunt, l'Arancione alla razza Damas, l'Azzurro alla razza Umana, il Verde alla razza Tamiara ed il Giallo alla razza Salk. Il piccolo mondo colorato si trova anche in ogni Carta Personaggio ed in ogni Carta Eroe per indentificarne la razza di appartenenza.
FORZA: (casella rossa in basso a sinistra delle Carte Personaggio) è il danno che viene inferto ad un avversario con un singolo Attacco Base.
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GRADO/RARITA': indica la rarità ed il valore delle Carte, Grado più alto Carta più preziosa. Grado 1 ---> 5
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MOVIMENTO: valore del pool energetico prodotto dall'Eroe per l'attivazione delle skill delle Carte. Abbreviazione: M
POOL ENERGETICO: è composto da Movimento, Energia Mentale e Sangue. Il Pool Energetico viene riempito ad ogni turno di combattimento partendo dalle caratteristiche base dell'Eroe e addizionandosi agli eventuali valori non spesi precedentemente. Non è detto che i tre tipi di Energia facenti parte il Pool vengano prodotti in toto da ogni Eroe, infatti la produzione di Sangue, ad esempio, è relegata alla sola razza dei Vampiri.
PRIORITA': Ogni skill, come ogni attacco, ha il proprio Tempo di Attivazione. Durante il combattimento, con lo scorrere del tempo, saranno attivate in successione a seconda del valore di Tempo di Attivazione previsto. Nel caso in cui le abilità e/o gli attacchi abbiano lo stesso Tempo di Attivazione entra in gioco la Priorità del giocatore, allo scopo di stabilire quale di queste viene attivata per prima. La Priorità viene assegnata casualmente ad uno dei due Giocatori durante il primo turno di gioco e successivamente viene assegnata al Giocatore che ha perso lo scontro precedente, ovvero che vede la propria carta sconfitta. In caso di pareggio, ovvero nessuna carta viene sconfitta, la Priorità passa di mano (viene così data all’altro Giocatore). Come conseguenza il Giocatore con Priorità vedrà tutte le skill e tutti gli attacchi con lo stesso Tempo di Attivazione di quelli dell’avversario attivarsi per primi.
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SANGUE: valore del pool energetico prodotto dall'Eroe per l'attivazione delle skill delle Carte Personaggio (è relegato alla sola razza dei Vampiri). Abbreviazione: B
SKILLS: ogni Carta Personaggio ha a propria disposizione tre Skill che possono essere attivate a patto di avere nel proprio Pool Energetico sufficienti quantità di energia per pagarne il prezzo.
SKILLS EROICHE: non hanno un costo di attivazione, ma si attivano se si verificano determinate condizioni durante la partita. Ogni Eroe ha a disposizione due Skill.
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TAPPI DI BOTTIGLIA (CAPS): E' una delle valute usate su Redemption CCG - The Third Era e serve per l'acquisto delle Carte sul Mercato o delle Bustine nello Shop.
[XX] TEMPO DI ATTIVAZIONE: E' il numero tra parentesi quadra che si trova in fondo alla descrizione delle skill ed indica il Tempo di Attivazione della stessa, più il numero è basso più l'attivazione della skill sarà veloce.
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