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Fin dagli albori del mondo, l'uomo ha sempre avuto innato lo spirito di aggregazione, per sicurezza, sostegno e sviluppo. Dopo la Catastrofe, il nuovo clima di desolazione e distruzione ha reso necessario, anche per i giovani popoli, ricorrere a forme di associazione che garantissero una migliore organizzazione della società e delle sue molteplici interazioni, le Corporazioni.

MAGGIORI CORPORAZIONI DEI DAMAS Modifica

INGEGNERI
DAMAS Ingegneri

Sono il cuore meccanico e pulsante della civiltà Damas. Hanno votato la loro vita allo studio della chimica, della fisica ed alla realizzazione di armi e macchinari tecnologici che possano difenderli da eventuali pericoli e migliorare la vita della collettività. Trascorrono la maggior parte del loro tempo all'interno dei laboratori sotterranei dove i flussi di vapore dal sottosuolo sono continui e forniscono energia per gli esperimenti. La minaccia da loro rappresentata si espleta quando, conclusa la fase di sperimentazione (in alcuni casi mortale), si passa alla messa in opera del risultato. In quel caso è preferibile, per l'eventuale avversario, non incrociare la loro strada.

MINATORI
DAMAS Minatori

Le gallerie Damas sono in continua espansione per intercettare i canali di fuoriuscita dei vapori sotterranei ed ottenere energia o più semplicemente per trovare nuove aree da rendere abitabili, magari allacciandosi a tunnel naturali già esistenti. I Minatori, oltre a dirigere i lavori di espansione in modo che gli scavi procedano senza problemi ed il più velocemente possibile, sono anche e soprattutto degli esploratori addestrati all'eliminazione di eventuali minacce sotterranee che potrebbero mettere a repentaglio l'incolumità dei trivellatori e dell'intera popolazione.

MAGGIORI CORPORAZIONI DEI GRAUNT Modifica

GUARDIANI
GRAUNT Guardiani

Sono un gruppo scelto di Graunt che vigilano sulla propria tribù ed il giacimento di awrmis in lavorazione in cui risiedono. Si occupano della sicurezza all'interno degli enormi accampamenti e dell'ordine pubblico, passando dal sedare le eventuali risse da locanda, molto frequenti fra i Graunt, fino all'affrontare minacce di gravità superiore come invasioni o furti di awrmis. Sono addestrati nell'occultare la loro presenza e nell'ingaggiare l'avversario in corpo a corpo, tipologia di combattimento che gli permette di sfruttare al massimo la straordinaria forza fisica, la resistenza e gli allunghi possibili grazie alle massicce lance dalle punte in awrmis.

RICOGNITORI DELL'ALTIPIANO
GRAUNT Ricognitori dell'Altipiano

Sono bande di Graunt addestrati al combattimento e alla sopravvivenza che vigilano sull'enorme Altipiano in cui vivono. Si accertano che carovane di passaggio o branchi di animali selvatici non minaccino la sicurezza delle tribù nomadi, della Città Madre o dei giacimenti di awrmis in maturazione. Solitamente controllano da lontano senza palesare la loro presenza intervenendo solo quando l'eventuale comportamento scorretto degli 'estranei' li costringe a farlo. Vivono isolati dalla propria gente per la maggior parte del tempo e vengono addestrati per essere in grado di affrontare qualsiasi minaccia pur combattendo in inferiorità numerica.

MAGGIORI CORPORAZIONI DEI SALK Modifica

ARKAL
SALK Arkal

Sono un famigerato gruppo di mercenari Salk. Le loro abilità li rendono adatti a risolvere svariati tipi di situazioni e possono essere ingaggiati dal miglior offerente. Il loro punto di forza non è certo la lealtà nei confronti dell'occasionale 'padrone', ma bensì la quasi certezza di portare a termine il lavoro ... in un modo o nell'altro. Gli anni all'interno di una delle Accademie Salk e quelli di addestramento poi, li trasforma in nemici letali sia nel combattimento fisico che in quello mentale e le molteplici capacità li rendono camaleontici e validi per ogni tipo di missione.

MERCANTI DEL SOLE
SALK Mercanti del Sole

Il saper mercanteggiare è solo una delle arti in cui i Salk eccellono e quasi sempre si tratta di una dote innata, ma il loro vero punto di forza è essere cittadini del mondo a tutti gli effetti. I Mercanti del Sole, seguendo questo principio, annoverano nelle loro fila chiunque se ne dimostri degno senza limiti razziali. Viaggiatori esperti, studiosi delle culture e delle usanze di tutte le altre razze riescono a mediare in ogni tipo di contrattazione allo scopo di allargare il margine di profitto per se e per la loro gente. Sono addestrati nel combattimento fisico e mentale e riescono ad adattarsi ad ogni tipo di condizione climatica pur di portare a termine un ottimo affare.                                                  

MAGGIORI CORPORAZIONI DEI TAMIARA Modifica

SCUDI VERDI
TAMIARA Scudi Verdi

Sono i guardiani dei confini interni delle città tamiara, ovvero coloro che respingono le eventuali incursioni dal Sottoforesta, lo strato di foresta che rimane celato sotto alle passerelle aeree dei vari centri abitati. Vigilano anche sulla salute della foresta e dei suoi abitanti, prediligendo l'uso delle armi da mischia in gata. Sono abili nel combattimento sia con le armi che con i poteri derivanti dalle radiazioni e riescono a mimetizzarsi con tutto ciò che li circonda. La loro incredibile agibilità gli permette movimenti rapidi e sfuggenti che li rende avversari temibili e pericolosi, specialmente se presi all'interno del loro habitat. 

ARIIN
TAMIARA Ariini

Vigilano i confini esterni della foresta e sono i più micidiali tiratori scelti fra i Tamiara. Si costruiscono da soli la propria arma prediligendo archi e balestre, ma anche l'uso di frombole, cerbottane dai dardi avvelenati e boomerang affilati è molto diffuso, il tutto ovviamente realizzato in gata. La simbiosi con la natura che li circonda gli permette di colpire qualsiasi cosa si muova fra gli alberi. La loro abilità nella costruzione di armi da lancio ha raggiunto livelli così elevati da battere qualsiasi altra arma dello stesso tipo in gittata e precisione.

MAGGIORI CORPORAZIONI DEGLI UMANI Modifica

ARALDI
UMANI Araldi

Sono un gruppo scelto di soldati umani addestrati e sottoposti a 'Mutazione Guidata', un trattamento a base di piccole e prolungate dosi di radiazioni che gli consente di resistere a livelli di radioattività piuttosto elevati. Sono i più adatti ad operare in luoghi inospitali dove la loro resistenza fisica li rende meno soggetti a malattie o danni genetici. Visti i trattamenti a base di radiazioni a cui vengono sottoposti durante l'addestramento, possono subire alterazioni fisiche o psichiche, partendo da eterocromia (nei casi più lievi) fino a modificazioni ben più gravi e visibili. Uno dei detti più usati fra gli umani e non solo recita: 'E' più raro di un Araldo anziano' questo a testimonianza del fatto che raramente questi soldati muoiono di vecchiaia.

BELLICI
UMANI Bellici

Rappresentano il vero e proprio esercito umano 'vecchia maniera'. Addestrati all'utilizzo di qualsiasi arma bianca e da fuoco, sono temibili avversari anche nel corpo a corpo. Adottano eccellenti tecniche di difesa e mimetizzazione che li aiutano a sopperire alla mancanza di poteri psichici dovuti alle radiazioni e comuni alle altre razze. Un'altra delle loro peculiarità è quella di riuscire a trasformare in arma qualsiasi cosa gli passi per le mani, riuscendo a districarsi anche dalle situazioni più disperate. Non tutti riescono a superare l'addestramento e diventare Bellici, ma chi ce la fa si rivela essere una vera e propria macchina da guerra che è difficilissimo arrestare o contrastare.

MAGGIORI CORPORAZIONI DEI VAMPIRI Modifica

TERSIR
VAMPIRI Tersir

Sono un gruppo di elite tra i vampiri votato alla salvaguardia dell'isolamento. Vigilano sulle loro città e le periferie per individuare ed eliminare ogni tipo di infiltrazione da parte delle altre razze. Lilian, la capitale delle regioni vampiriche, e le altre città sono scrigni farciti di vecchi cimeli ed opere d'arte che attirano costantemente temerari alla ricerca di grandi guadagni, ma chi si trova faccia a faccia con un Tersir, difficilmente riuscirà a raccontarlo. Rappresentano in pieno lo spirito elitario del proprio popolo e ogni loro abilità, che sia fisica o mentale, è votata alla soppressione di ogni non-vampiro.

CONGIUNTI DI LILIANA
VAMPIRI Congiunti di Liliana

Grazie all'addestramento, ai trattamenti mirati che diminuiscono il bisogno di sangue e all'utilizzo di artifici come lenti a contatto e trucco, questo gruppo di spie è specializzato nel mescolarsi alle altre razze sotto le mentite spoglie di umani per periodi di tempo maggiori rispetto ad un comune vampiro. Studiano gli usi ed i costumi degli altri popoli per coglierne i punti deboli e poterli sfruttare a loro favore quando gli si presenta l'occasione. Istruiti nelle tecniche di seduzione possono trasformarsi in letali assassini ed i loro sistemi per estorcere informazioni risultano quasi sempre infallibili. Famigerati, temuti dai non-vampiri e rispettati dai propri fratelli di sangue sono quanto di più pericoloso si possa trovare in giro per il vasto mondo, che sia avvolto dalla tenebra o meno.

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